Мы в социальных сетях:

О нас | Помощь | Реклама

© 2008-2026 Фотострана

Реклама
Получить
Поделитесь записью с друзьями
IGM
IGM
Бывший сценарист Valve Эрик Вулпо рассказал, что ИИ в студии свободно используют, хотя Valve против его наличия в своем магазине.

Эрик Вулпо работал над Portal, Portal 2 и дополнительным эпизодам Half-Life 2, но в 2017 году ушел из компании вместе с кучей других сценаристов. Ничего удивительного, ведь с той поры услуги сценаристов им стали в целом не нужны - нет игр, нет сценариев, нет и сценаристов.

По его словам, небольшая группа внутри Вальв тестирует нейронки, в том числе для создания диалогов NPC, которые могут реагировать на действия игрока в реальном времени. Классно, когда тебе настолько нечем заняться, что ты начинаешь просто играть в ролевки с нейросетью в рабочее время называя это "тестом".

"Это единственное, в чем он действительно хорош – просто следовать за любым безумием, которое вы говорите или делаете, и адаптироваться к потоку событий."

Правда он оговорился, что это не общая инициатива Вальв, и пока в крупных играх компания его не использует - это не удивляет, так как компания никаких крупных игр не разрабатывает, а над успешными играми студии работают команды из 10-20 человек в лучшем случае, которые тоже толком ничего не делают, изменяя наклон куриц на 0.1 % в разные стороны.

Он также заявил, что идея использовать ИИ для замены людей или удешевления разработки его совершенно не интересует – технология должна улучшать игровой опыт, а не сокращать расходы.

Интересно, как игровой опыт по его мнению улучшает полное отсутствие нового контента, ведь так произошло в большинстве игр компании, а игроки шутят что балансные патчи в той же Доте стоит доверить нейросети, по крайней мере их будут выпускать чаще чем раз в год.
Рейтинг записи:
5,0 - 0 отзывов
Нравится0
Поделитесь записью с друзьями
Никто еще не оставил комментариев – станьте первым!
Наверх