Разработчики Marvel Rivals признались, что на релизе боялись повторить результат Concord.
Жанр командных шутеров к тому моменту уже был "кладбищем" - погибли очень многие проекты. Кроме того, у них был пример игры-сервиса Marvel's Avengers от Square Enix - игра полностью провалилась, несмотря на то, что была сделана по популярной франшизе, и рассчитывать на то, что фанаты Марвел побегут играть в любую игру по фильму не приходилось.
Тем ни менее, разработчики решили сосредоточиться на том, что бы не повторять ошибок этих проектов - ускорение выхода нового контента, активное взаимодействие с создателями контента через партнёрскую программу и выстраивание "очень сильного сообщества".
Исполнительный продюсер Дэнни Ку добавил, что игры-сервисы "сложны" и их успех "не гарантирован". Поэтому разрабы целый год тестировали игру и собирали обратную связь - подход себя оправдал.


Следующая запись: Директор оригинальной Resident Evil 2 Хидэки Камия хочет, чтобы в Resident Evil Requiem появился ...
Лучшие публикации