Разрабы Dispatch рассказали, что игра специально «подкручивала» систему вероятности успеха во время «диспетчерской» фазы геймплея, в которой игрокам нужно подбирать героев для конкретных заданий
По их словам, если вы отправляли героев на задание и вероятность успеха составляла 76% и выше, то игра автоматически засчитывала это как 100% успех. Эта система работала до трёх удачных вызовов подряд, после чего отключалась
«Когда этот бонус трижды помогал игроку, игра отключала автоматическую победу и включались настоящие шансы на успех. Но как только игроки проваливали попытку при шансах выше 76%, снова начинались три положительных вызова. Так мы гарантировали, что у игроков не случится серии неудач, и они не начнут обвинять игру в нечестности», - заявил руководитель студии
Разработчики также рассказали, что и низкие шансы имели свою подкрутку. Например, если шанс успешного вызова составлял от 1 до 14%, игра автоматически увеличивала вероятность до 15%
Единственный момент в игре, где все эти системы помощи были отключены и игроки столкнулись с «реальными» шансами на успех, - это последний, восьмой эпизод игры, когда на Торранс нападают Шрауд вместе с Сонаром или Купе
«Именно тогда, впервые за весь сезон, мы убираем любую помощь, и в результате игра кажется намного сложнее на базовом уровне. Мы хотели, чтобы финал ощущался именно так», - рассказали разработчики
Ничего не знаем, Водобой в соло шотает любого


Следующая запись: Игроки в Resident Evil Requiem возбудились… из-за стонов Грейс Эшкрофт при низком уровне здоровья
Лучшие публикации