Разработчики Dawn of War 4 решили немного замедлить темп боёв — всё ради зрелищных анимаций убийств.
По словам геймдизайнера Эллиотта Вербиста, на закрытых альфа-тестах игроки неожиданно попросили сделать бои чуть длиннее. Причина простая: им хотелось чаще видеть новые анимации ближнего боя, где юниты синхронно дерутся и добивают друг друга — как в оригинальной Dawn of War, но намного круче.
Разработчики говорят, что стараются сохранить «крутость» фракций, но при этом не ломать баланс мультиплеера.
А вот в кампании позволят больше свободы. Например, там можно будет играть за примарха Тёмных Ангелов — Льва Эль'Джонсона, которого в мультиплеер решили не добавлять из-за сложности балансировки.
Релиз Dawn of War 4 запланирован на 2026 год.


Следующая запись: Аудитория ремейка Silent Hill 2 достигла 5 миллионов игроков. В эту цифру включены проданные копии ...
Лучшие публикации