Автор решил узнать, что думают по поводу сверхурочных сами разработчики игр, и всё печально. Длительные переработки снижают страсть к работе, а субъективное ощущение постоянного кранча становится фактором ухода из индустрии.
Еще исследование показывает, что для снижения выгорания важнее бороться с продолжительностью кранча, а не с его частотой:
Следующая запись: Работа для джунов на Хабр Карьере. React-разработчик в Мойдекс. Можно удаленно. От 40 000 . ...
Лучшие публикации