КВЕСТЫ НА ОСТРОВЕ ФУЛГЕНТВЕРК
1. Синий краб
ВАЖНО!Внимание квест циклический.
Квест берется у Подмастерья чуть южнее порта. Убейте краба. Отнесите клешню синего краба Подмастерью.
2. Техника молодежи
ВАЖНО!Внимание квест дается после выполнения квеста «Синий краб»
Поговорите с Подмастером заберите у него синую клешню и отнесите ее Мастеру в Паровом Бастионе.
3. Машина не может думать.
ВАЖНО!Внимание квест дается после выполнения квестов «Техника Молодежи»
Возьмите квесту Мастера в Паровом Бастине. Ищите по острову крыс и осьминогов добывайте из них мозги. Квест сдавать Мастеру.
4. Ключ от времени.
Возьмите квест у Генерала Невера в «Беговой батарее» на юге. Он даст задание найти Оператора на востоке, поговорите с ним. Затем отправьтесь на север и поговорите там с Хронархом. Выйдите из дома поговорите и сразитесь Диверсантом и еще раз поговорите с ним. Что бы закрыть квест, необходимо вернуться к Генералу Неверу.
5. День прилива.
ВАЖНО!Внимание квест циклический до 60 лвл
Квест берется у Генерала Невера. Убейте големов и отправьтесь к Оператору. Он поручит вам сразиться с пятью големами. Затем найдите Хронарха на севере острова в доме поговорите с ним. После чего рядом с ним стоит машина уничтожьте ее и снова поговорите с Хронархом.
6. Преследование безрукого человека
ВАЖНО!Внимание квест дается после закрытия квест «Машина не может Думать»
Поговорите с Мастером. Он пошлет вас к Главному Механику поговорить. Отправьтесь в порт к Капитану Весперу разузнайте у него все и после чего поговорите с Инженером. Он поручит убить трех големов. Для того что бы закрыть квест нужно поговорить с Инженером
7. Восстание Машин
ВАЖНО!Внимание квест можно взять после выполнения квеста «Преследование безрукого человека»
Квест дает Инженер на юге острова. Найдите Оператора у вулкана и поговорите с ним. Южнее сразитесь с паровыми големами. Вернитесь снова к Оператору. Затем поговорите с Инженером он поручит вам найти и сразиться с Незнакомцев в порту. Поговорите с Капитаном Веспером . Что бы закрыть квест поговорите с Главным Механиком
8. Армагеддон
(дается после прохождения квестов «Восстание машин» и «День прилива»)
Поговорите с Невером, он отправит вас в Паровой бастион, к главному механику. Возьмите у него аварийный ключ, отнесите Неверу. Подеритесь с ним, еще раз поговорите, чтобы убедиться, что не успели предотвратить катастрофу.
9. Мертвый континент
(Дается после прохождения квеста «Армагеддон»)
Поговорите с Невером, идите к хронарху. Он отправит вас к химику, тот к мастеру у Парового бастиона. После этого диалога отправляйтесь на южное побережье, уничтожьте парового центуриона. Отнесите ртутный узел хронарху. Перенеситесь к генералу Неверу, подеритесь с ним. Кастастрофа предотвращена
10. Цитадель огня
(финальный квест Парового острова, дается после квеста «Мертвый континент»)
Поговорите с генералом Невером, в соседей клетке стоит самописец, возьмите сообщение (можете подраться с центурионом) и вернитесь к генералу. Идите ко входу в вулкан. После короткого диалога оператор пропустит вас внутрь. Сразитесь с огненным элементалом и возвращайтесь к операторы. Он отправит вас к пироманту. Возьмите гиперборейское вино, с ним вы сможете свободно проникать в вулкан через диалог с оператором, а огненный элементал после боя начнет телепортировать вас вглубь жерла.
В дальней локации вулкана поговорите с безумным ученым, потом с манекеном, убейте его и снова обратитесь к ученому. Отобрав чертежи, попрощайтесь с ним. Выйдите в соседнюю локацию, отдайте гиперборейское вино и чертежи огненному элементалу. Идите в доки на западном берегу, поговорите и победите подмастерье. Вернитесь к Неверу, расскажите о своих приключениях. Прочитайте последнее сообщение на самописце.
1. Синий краб
ВАЖНО!Внимание квест циклический.
Квест берется у Подмастерья чуть южнее порта. Убейте краба. Отнесите клешню синего краба Подмастерью.
2. Техника молодежи
ВАЖНО!Внимание квест дается после выполнения квеста «Синий краб»
Поговорите с Подмастером заберите у него синую клешню и отнесите ее Мастеру в Паровом Бастионе.
3. Машина не может думать.
ВАЖНО!Внимание квест дается после выполнения квестов «Техника Молодежи»
Возьмите квесту Мастера в Паровом Бастине. Ищите по острову крыс и осьминогов добывайте из них мозги. Квест сдавать Мастеру.
4. Ключ от времени.
Возьмите квест у Генерала Невера в «Беговой батарее» на юге. Он даст задание найти Оператора на востоке, поговорите с ним. Затем отправьтесь на север и поговорите там с Хронархом. Выйдите из дома поговорите и сразитесь Диверсантом и еще раз поговорите с ним. Что бы закрыть квест, необходимо вернуться к Генералу Неверу.
5. День прилива.
ВАЖНО!Внимание квест циклический до 60 лвл
Квест берется у Генерала Невера. Убейте големов и отправьтесь к Оператору. Он поручит вам сразиться с пятью големами. Затем найдите Хронарха на севере острова в доме поговорите с ним. После чего рядом с ним стоит машина уничтожьте ее и снова поговорите с Хронархом.
6. Преследование безрукого человека
ВАЖНО!Внимание квест дается после закрытия квест «Машина не может Думать»
Поговорите с Мастером. Он пошлет вас к Главному Механику поговорить. Отправьтесь в порт к Капитану Весперу разузнайте у него все и после чего поговорите с Инженером. Он поручит убить трех големов. Для того что бы закрыть квест нужно поговорить с Инженером
7. Восстание Машин
ВАЖНО!Внимание квест можно взять после выполнения квеста «Преследование безрукого человека»
Квест дает Инженер на юге острова. Найдите Оператора у вулкана и поговорите с ним. Южнее сразитесь с паровыми големами. Вернитесь снова к Оператору. Затем поговорите с Инженером он поручит вам найти и сразиться с Незнакомцев в порту. Поговорите с Капитаном Веспером . Что бы закрыть квест поговорите с Главным Механиком
8. Армагеддон
(дается после прохождения квестов «Восстание машин» и «День прилива»)
Поговорите с Невером, он отправит вас в Паровой бастион, к главному механику. Возьмите у него аварийный ключ, отнесите Неверу. Подеритесь с ним, еще раз поговорите, чтобы убедиться, что не успели предотвратить катастрофу.
9. Мертвый континент
(Дается после прохождения квеста «Армагеддон»)
Поговорите с Невером, идите к хронарху. Он отправит вас к химику, тот к мастеру у Парового бастиона. После этого диалога отправляйтесь на южное побережье, уничтожьте парового центуриона. Отнесите ртутный узел хронарху. Перенеситесь к генералу Неверу, подеритесь с ним. Кастастрофа предотвращена
10. Цитадель огня
(финальный квест Парового острова, дается после квеста «Мертвый континент»)
Поговорите с генералом Невером, в соседей клетке стоит самописец, возьмите сообщение (можете подраться с центурионом) и вернитесь к генералу. Идите ко входу в вулкан. После короткого диалога оператор пропустит вас внутрь. Сразитесь с огненным элементалом и возвращайтесь к операторы. Он отправит вас к пироманту. Возьмите гиперборейское вино, с ним вы сможете свободно проникать в вулкан через диалог с оператором, а огненный элементал после боя начнет телепортировать вас вглубь жерла.
В дальней локации вулкана поговорите с безумным ученым, потом с манекеном, убейте его и снова обратитесь к ученому. Отобрав чертежи, попрощайтесь с ним. Выйдите в соседнюю локацию, отдайте гиперборейское вино и чертежи огненному элементалу. Идите в доки на западном берегу, поговорите и победите подмастерье. Вернитесь к Неверу, расскажите о своих приключениях. Прочитайте последнее сообщение на самописце.