Нажмите "+1" если понравилась запись
Интервью с нашим геймдизайнером получилось таким длинным, что мы решили публиковать его в двух частях. Наливайте себе чай, устраивайтесь поудобнее и принимайтесь за чтение
Не забудьте поблагодарить нашу Ольгу за интервью оставленным под постом. Приятного чтения!
Чем занимается геймдизайнер?
Геймдизайнер - человек, с которого начинается игра. Идея уже работает в голове, но мне необходимо донести своё видение без искажения до всех членов команды. В мои обязанности входит проектирование игровых механик, баланс экономики игры и аналитика.
Сколько и чего будет выдано в наградах? Сколько нужно набрать очков для стадии? Как в целом будет работать акция?
Что является самой сложной частью твоей работы?
Сохранение внимания и усидчивости при работе с большими обновлениями, попытки предугадать все возможные действия игроков и необходимость раз за разом возвращаться к документам и анализировать “Что же я ещё могла упустить?”
Есть ли какие-то принципы или правила в твоей профессии?
Уйма. И все друг другу противоречат :)
Основной принцип — сначала думай, потом делай. Иначе результаты твоей работы придется переделывать всей команде.
Как ты создаешь новые события и обновления?
У нас есть план работ и примерное понимание того, что мы хотим получить. Дальше на основе уже имеющихся данных придумываются определенные технические решения. Я ищу решение на поставленную задачу и пишу инструкцию, как это сделать :)
Откуда ты берешь свои идеи?
Опыт. Свой и чужой. Мы обращаемся в первую очередь к тому, как решали подобные задачи первопроходцы. Уникальные решения не дают гарантий и они связаны с рисками. Но мы стараемся всегда добавить что-то своё :)
Творческая ли это работа?
Среди геймдизайнеров есть специализации. Моя — баланс, с уклоном в математическую часть. Существуют нарративные дизайнеры — их дело самое творческое, написание сюжетов и диалогов.
Моя работа кропотливая и въедливая, напоминающая бухгалтерский учёт, только если бы бухгалтера периодически просили “написать сонет”.
Какие шаги включает в себя процесс создания обновления от самого начала до выпуска?
Идея - Концепт - Драфт (Набросок) - Финальный документ - Имплементация (разработка).
Идею может предложить любой участник команды, а я подключаюсь на этапе концептирования и веду её до финала.
Какие у тебя хобби?
Люблю читать научную фантастику, играю на флейте, посещаю фестивали электронной музыки. Немного рисую, пишу стихи, разбираюсь в табаке и чае :) Увлекаюсь популяризаторством критического мышления и науки в целом — наиболее интересны для меня биотехнологии, нейрофизиология, квантовая механика и астрофизика. Стараюсь следить за новостями не только из профессионального мира, но и научного.
Как ты стала геймдизайнером?
У меня была игромания! Меня отчислили из университета из-за этого. А потом я услышала совет от друга: “Если хочешь разлюбить что-то — сделай это своей работой!”. Буквально через неделю меня приняли на мою первую работу в этой сфере сразу по итогам собеседования. Я целый час разговаривала с работодателем про одну игру, отвечая на его каверзные вопросы о моих в ней успехах. Он оказался тоже заядлым геймером.
Каковы твои жизненные приоритеты?
Получать удовольствие! Мне невероятно приятно быть честной с самой собой и своим окружением, делать мир лучше, дарить улыбки и оставлять за собой радость в сердцах. Мне это малого стоит, а кому-то удастся подарить Целый Мир.
Чего ты никогда не сделаешь в своей жизни? Есть ли у тебя страхи?
Я боюсь навредить миру и людям, и стараюсь не отступать от своих идеалов.
Является ли удача важной частью успеха в игре?
Успех чаще предсказуем, однако удача невероятно важна как в жизни, так и в работе. Без определенной доли удачи могут оказаться бесполезными и подготовка, и усердие.
Ты чаще прислушиваешься к своему сердцу или разуму?
Разум. Я только учусь слушать свое сердце, пока последнее слово всегда остаётся за разумом.
Не забудьте поблагодарить нашу Ольгу за интервью оставленным под постом. Приятного чтения!
Чем занимается геймдизайнер?
Геймдизайнер - человек, с которого начинается игра. Идея уже работает в голове, но мне необходимо донести своё видение без искажения до всех членов команды. В мои обязанности входит проектирование игровых механик, баланс экономики игры и аналитика.
Сколько и чего будет выдано в наградах? Сколько нужно набрать очков для стадии? Как в целом будет работать акция?
Что является самой сложной частью твоей работы?
Сохранение внимания и усидчивости при работе с большими обновлениями, попытки предугадать все возможные действия игроков и необходимость раз за разом возвращаться к документам и анализировать “Что же я ещё могла упустить?”
Есть ли какие-то принципы или правила в твоей профессии?
Уйма. И все друг другу противоречат :)
Основной принцип — сначала думай, потом делай. Иначе результаты твоей работы придется переделывать всей команде.
Как ты создаешь новые события и обновления?
У нас есть план работ и примерное понимание того, что мы хотим получить. Дальше на основе уже имеющихся данных придумываются определенные технические решения. Я ищу решение на поставленную задачу и пишу инструкцию, как это сделать :)
Откуда ты берешь свои идеи?
Опыт. Свой и чужой. Мы обращаемся в первую очередь к тому, как решали подобные задачи первопроходцы. Уникальные решения не дают гарантий и они связаны с рисками. Но мы стараемся всегда добавить что-то своё :)
Творческая ли это работа?
Среди геймдизайнеров есть специализации. Моя — баланс, с уклоном в математическую часть. Существуют нарративные дизайнеры — их дело самое творческое, написание сюжетов и диалогов.
Моя работа кропотливая и въедливая, напоминающая бухгалтерский учёт, только если бы бухгалтера периодически просили “написать сонет”.
Какие шаги включает в себя процесс создания обновления от самого начала до выпуска?
Идея - Концепт - Драфт (Набросок) - Финальный документ - Имплементация (разработка).
Идею может предложить любой участник команды, а я подключаюсь на этапе концептирования и веду её до финала.
Какие у тебя хобби?
Люблю читать научную фантастику, играю на флейте, посещаю фестивали электронной музыки. Немного рисую, пишу стихи, разбираюсь в табаке и чае :) Увлекаюсь популяризаторством критического мышления и науки в целом — наиболее интересны для меня биотехнологии, нейрофизиология, квантовая механика и астрофизика. Стараюсь следить за новостями не только из профессионального мира, но и научного.
Как ты стала геймдизайнером?
У меня была игромания! Меня отчислили из университета из-за этого. А потом я услышала совет от друга: “Если хочешь разлюбить что-то — сделай это своей работой!”. Буквально через неделю меня приняли на мою первую работу в этой сфере сразу по итогам собеседования. Я целый час разговаривала с работодателем про одну игру, отвечая на его каверзные вопросы о моих в ней успехах. Он оказался тоже заядлым геймером.
Каковы твои жизненные приоритеты?
Получать удовольствие! Мне невероятно приятно быть честной с самой собой и своим окружением, делать мир лучше, дарить улыбки и оставлять за собой радость в сердцах. Мне это малого стоит, а кому-то удастся подарить Целый Мир.
Чего ты никогда не сделаешь в своей жизни? Есть ли у тебя страхи?
Я боюсь навредить миру и людям, и стараюсь не отступать от своих идеалов.
Является ли удача важной частью успеха в игре?
Успех чаще предсказуем, однако удача невероятно важна как в жизни, так и в работе. Без определенной доли удачи могут оказаться бесполезными и подготовка, и усердие.
Ты чаще прислушиваешься к своему сердцу или разуму?
Разум. Я только учусь слушать свое сердце, пока последнее слово всегда остаётся за разумом.
Нравится16
Нажмите "+1" если понравилась запись
Показать прошлые комментарии
Людмила
Елена
Людмила
Марина
Alice
Alice

Вот,вот консультация.

Интересная девушка))

у меня сын делал игры а сейчас ему ничего не нужно только пьянка и мне бы очень хотелось что бы он стал таким геймером но куда обратиться не знаю подскажите помогите сыну найти смысл в жизни

вашему сыну нужен хороший психолог чтоб поставить его мысли в нужное русло

Комментарий скрыт

Комментарий скрыт